Zajímá vás, jak začít vytvářet pixelové umění? V tomto průvodci pro začátečníky se dozvíte vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít vytvářet vlastní pixel art.
Pixel art je druh digitálního umění, při kterém se 2D obrázky vytvářejí pomocí čtverců zvaných pixely. Tento typ umění byl původně vytvářen na starších herních konzolích, kde byla grafika omezena na 8bitová a 16bitová zařízení. I dnes se ale jedná o velmi oblíbený výtvarný styl často používaný ve videohrách.
Při práci na videohrách se pixelartové obrázky nazývají také sprity. Tyto dvourozměrné bitmapy se pak kombinují a vytvářejí větší scény nebo dokonce animace.
Jste připraveni začít vytvářet vlastní pixelové umění? Zde je kompletní návod, jak začít.
Základní nástroje Pixel Art
V současné době je k dispozici několik programů pro pixel art. Mnohé z nich mají skvělé funkce, díky kterým je tvorba pixelů rychlá a snadná. Mezi ně patří například Adobe Photoshop, Piskel, Aseprite a Microsoft Paint.
Chcete-li však vytvářet vlastní pixel art, musíte se ujistit, že váš vybraný editor pixel artu má následující nástroje.
- Tužka: Nástroj Tužka umožňuje v podstatě nakreslit pixel do mřížky.
- Guma: Nástroj Guma umožňuje vymazat pixel z mřížky.
- Kbelíková výplň: Nástroj Kbelíková výplň vyplní oblast zvolenou barvou a ušetří čas.
- Kapátko: Nástroj Kapátko umožňuje nastavit aktuální barvu na barvu vybranou v mřížce.
Nyní existuje několik dalších nástrojů, které jistě pomáhají urychlit proces tvorby pixelů, například nástroj pro výběr, nástroj pro čáry a dokonce i nástroje pro otáčení. To do značné míry závisí na editoru, který používáte. Pokud však software, který používáte, disponuje výše uvedenými nástroji, měli byste být naprosto v pořádku.
Nástroje, kterým se vyhnout
Obecně řečeno se chcete držet dál od nástrojů pro rozostření a gradient. Pixel art by měl být ostrý a mít rovné hrany. Také štětce nejsou ideální, protože budete chtít mít úplnou kontrolu nad pixely, které kreslíte do mřížky.
Použití hardwaru
Pixelové umění je zaměřené na detaily. Z tohoto důvodu budete chtít používat myš nebo kreslicí podložku s perem. Tyto nástroje vám dávají možnost klikat při kreslení na konkrétní buňky v mřížce.
Jakou velikost by mělo mít vaše plátno?
Technicky vzato mohou mít pixelartové sprity libovolnou velikost. Pro účely designu se však pixel art, který můžete vidět ve starších a moderních hrách, používá násobek osmi. Patří mezi ně 8×8, 16×16 a 32×32. Důvodem je to, že starší zařízení musela tyto rozměry doslova používat. Z tohoto důvodu by se moderní hry měly držely těchto pravidel, aby pixel art získal jedinečný design, který vidíte dnes.
Když začínáte s pixel artem poprvé, doporučujeme začít s menší velikostí mřížky, například 8 × 8 nebo 16 × 16, abyste si rychleji osvojili základy. Mějte také na paměti, že kouzlo pixel artu spočívá v tom, že každý pixel je důležitý. Pokud uděláte pixel art příliš velký, uživatelé nebudou schopni rozpoznat, že jde o pixel art.
Zde je příklad vyobrazení tří hlavních velikostí.
Jak vidíte, čím větší plátno použijete, tím více detailů můžete do svého pixelartového spritu přidat.
Určování velikostí pixelů pro hry
Při tvorbě hry musí mít všechny pixelové obrázky použité ve hře stejné rozměry. Jinými slovy, nemůžete vytvořit postavu o rozměrech 8 × 8 a auto, ve kterém jezdí, o rozměrech 16 × 16. Z tohoto důvodu je důležité si rozmyslet, jakou velikost mřížky chcete pro pixel art použít.
Snadný způsob, jak toho dosáhnout, je obvykle začít s hlavní postavou nebo objektem scény. Určete úroveň detailů, které potřebujete k zobrazení tohoto prvku. Vše ostatní ve scéně je druhotné a může se řídit velikostí, kterou jste stanovili pro hlavního aktéra.
Rozlišení obrazovky
Dalším důležitým prvkem je velikost obrazovky. Většina dnešních zařízení má rozlišení tisíce pixelů. Pokud byste se pokusili vytvořit scénu této velikosti, vaše pixelové umění by vypadalo extrémně malé.
Místo toho tvůrci her určí menší velikost a pak všechny pixelartové sprity zvětší o určité procento. Řekněme například, že máme obrazovku širokou 1920 pixelů a vysokou 1080 pixelů, což je standardní rozlišení 1080p. Ve skutečnosti nemusíme vytvořit plátno široké 1920 pixelů. Místo toho můžeme naše plátno vytvořit široké 384 pixelů a pouze ho zvětšit o 500 %. Zde je příklad původního kusu pixelu zmenšeného nahoru
Mějte na paměti, že škálování je posledním krokem procesu. Pokud se pokusíte pracovat se zvětšeným spritem, budete muset sledovat stovky tisíc pixelů, což je nesmírně obtížné.
Proces kreslení pixelartu
Stejně jako u jiných uměleckých děl neexistuje žádný pevně stanovený způsob, jak vytvořit skvěle vypadající pixelové umění. Existuje však několik užitečných tipů, kterých se budete chtít držet, aby vaše dílo vypadalo čistě a profesionálně.
Import obrázku
Nejrychlejší a nejjednodušší způsob, jak začít, je začít s obrázkem toho, co chcete vytvořit. Prakticky každý pixelartový editor umožňuje importovat obrázek do plátna. Pokud změníte velikost obrázku a zmenšíte jej, zjistíte, že obrázek začne být pixelovaný. Odtud můžete obrázek vyčistit, aby byl ostřejší. Tím ušetříte spoustu času a úsilí.
Kreslení rukou
Další užitečnou metodou je kreslení od ruky pomocí nástroje Tužka. Protože pixel art pracuje s mřížkou, je velmi snadné se vrátit zpět a vyčistit nakreslené prvky, aby získaly specifický vzhled.
Udělejte si rovnoměrnou čáru
Jednou z věcí, která vás při tvorbě pixelů prozradí, je, že čáry nejsou hladké nebo rovnoměrné. To znamená, že když pracujete s úhly, měla by mít čára rovnoměrnou délku pixelů podobně jako sada schodů. Vyhněte se lichým skokům v délce pixelů. Díky nim budou vaše linie vypadat, jako by došlo k chybě. Také oblé tvary a čáry udržujte hladké, aby nepůsobily zubatě.
Přidání detailů pixelů, stínů a světelných bodů
Jak jsme již zmínili, neměli byste do pixelů přidávat tradiční stíny nebo gradienty. Místo toho můžete přidat pixelové detaily, stíny a světla na objekty, aniž byste porušili skutečný styl pixel artu. Tím přidáte svému pixel artu trochu objemu, aby nepůsobil příliš ploše. Dbejte také na to, abyste byli konzistentní se zdrojem světla. Neumisťujte stín na levou stranu postavy a pak ho přepněte, pokud pro jiný objekt. Udržujte je stejné, aby působily přirozeněji.
Použití měřítka při exportu
Jak jsme již zmínili, nemusíte vytvářet masivní pixelartové sprity, aby se vešly na určitou velikost obrazovky. Můžete navrhovat s použitím menší velikosti mřížky a po dokončení ji jen zvětšit, aby odpovídala vašim potřebám.
Použití mřížky
Někdy je mřížka při práci v určitém softwaru ve výchozím nastavení vypnutá. Mřížka je velmi užitečná, protože vám pomůže naplánovat, jak velký má být objekt a jak rovnoměrně rozmístit prvky. Nezapomeňte používat mřížku a vodítka, která vám pomohou při tvorbě pixelového umění.
Přidejte trochu barvy
Původně byl pixel art omezen počtem barev, které jste mohli použít. Dnes můžete ve spritech pixel artu použít neomezené množství barev. Mějte však na paměti, že přidáním příliš velkého množství barev se začnete vymykat zavedenému stylu pixel artu, který je dnes běžný. Existují příklady her, které jdou oběma směry, takže se klidně vydejte tou cestou, která vám vyhovuje nejlépe.
Co mohu vytvořit pomocí Pixel Art?
Skvělé na pixelovém umění je, že existují tisíce různých nápadů, které lze pomocí pixelů vytvořit.